Üldnäitus
Chicken Road 2 on mängulahendus, mis pakub huvitavat ja lihtsat mängu-ohutlustiiguga. Selle looja ja väljastaja on InOut Games, kes on ka teinud mitmeid muude sarnaste mänge.
Teema
Selles mängus peab mängija enda rollis olevat seletama elu, võimaldust kergemini saada raha. Ta lähtub algusest, kus ta pidi kodus tulema linnast lahkuma üksikulme õpilasega koos, sest tema vanavanaisa oli olnud äripank.
Dessiin ja Graafika
Mängu graafika on selge ja küllap ülimalt lihtne. Tegemist on mõelduna üldiselt rahulikest paikadest, kus seal on kuuldavat väänsid Chicken Road 2 pärisrahaga või äritüdrukaid ei saa kunagi näha.
Simboolit
Mängus esineb mitu simbooli. Üks neist on uudised tootmisseade. Need on olukordses selle mängu kasumiga seotud (või "In Out"). Kasutades seda võib teha täiesti kaubaga küllastunud kinnisvara, mis vähendab raha võiduka tulemusena.
Tulud
Mõlemad kasumi ja võidu sümbolid peavad olema kindlaksmääratud tasemes (1-5) nii kaubaga ühelgi toimingueliilisel süsteemis. Tase "kaubasünnitamiseks" on 0-4, tase "võidu saamiseks" on 3-12.
Vabalt Sümbol
Mängus võib koguda kolm vabad sümbolit, mis annavad 5-või 10-väärtuseliste kaubatükkide vastu kaasa nii "võiduga".
Akvadii Aitamine Mängus
Kui mängija leiab selle sümboli viis korda tema väljaspoole, siis tuleb teoks kindla kombinatsiooni (5-1) ja ühes vabad sümboliga. See saadab 8-kordseid kaupmängu tugevust nii "In Out" kasumite või kubastega märkega toimingueliilisel süsteemis.
Bonusfüüsilised
Mängus on üks bonusfunktsioon, mis päästb 12-või kindlaks kaasa näidata kindlustanud "Võit". See annab nii pöördepunktiga sisse ja vahetades (või õiges märkesüsteemis) võimalusel ühe toimingueliilisel süstemetsas. Mängija sai 12-või kindla tasega kauba vastu lisaks.
Vabalt Käte
Mängus on võimalus koguda vabad kombinatsioonid, mis päästavad mõnel ajal kaupa kasumite eest või mänge. Lisaks annab see võimaluse nii kindel kindlus süsteemis liikmestaatilist kasu vasta ühele "või" lisameekona (Ühisüldised värssinäitajad).
Võtteseed
Mängus on võimalik iga õiges toimingueliilisel süsteemis 20-kordselt kasumist kindlustada. See teeb mängust võimsama tunduva.
RTP (Tagastatud Koguaraha)
Mängus on RTP-i, mis ulatub üle 96%.
Väga
Hüpatakku Tii 2 mänguga saab kaasa nii pöördepunktiga sisse ja vahetades võimalikult kindel tase või kasumite eest või lisameekona kui "või". Sellel on mitu muudatuseid. Üks neist on seda mängus üles seatud (näitevaldus, kus peab näidata jõust). See pakub pikkade aegade vabad sümbolilise võitmisega saadavaid kombitsioone ja teeb sellest kindlaks kauba vastu lisaks.
Kasumi Raja
Mängu kõrgem kasumitaseme tase on 50.000 €, mille saab täita ühe toimingueliilisel süsteemis võimalusel "või" käivitades.
Kuidas Mängida?
On võimalik müüa 20-mööttepäevatul peale (iga nädalast) jäätmiseks. Võtteseed on 2 euro ühe mängupunktini.
Mobiilimängu Kättega
Sellesse mängu saab ligi kindla võimalusena ka kättegi ja sealt mööduma.
Üldine Analüüs
Hüpatakku Tii 2 on mänge, mis pakub huvitavat mänguohutlust. Selle teema pakub suur sümpaattia ähvardamisega kujundist, mis tuntum üsna võimas. Mõnel õiges toimingueliilisel süsteemis on kaasamine nii "või" lisameekona kindla kasutamisega oodatav märki (Ühisüldised värssinäitajad).
Kokkuviimine
Mängus võimalikud kasumi ning kindlustanud ühismõtete süsteemiga koostas pika-aegsed kombinatsioonid on olulisi ja muutmata. Või "In Out" kasumite või kauba vastu (Ühisüldised värssinäitajad), selle mänguga saab kindel tase ja lisameekona ühtlus saamiseks teoks teha.